【北斗リバイブ】ジャギ(荒野に轟く狂気)の評価と使い道

PR

ジャギ(荒野に轟く狂気)の評価と使い道

北斗リバイブ(北斗レジェンズリバイブ)のジャギ(荒野に轟く狂気)の評価と使い道の評価と使い道を掲載。ジャギの奥義と必殺技、パッシブスキルなどの基本情報や声優、プロフィールも記載しています。

関連記事
最強キャラランキング 最強パーティ編成考察
同名キャラ
ジャギ(歪んだ殺意) ジャギ(歪んだ殺意) ジャギ(極悪の狂炎) ジャギ(極悪の狂炎) ジャギ ジャギ

ジャギ(轟く狂気)の総合評価

評価 レア度 タイプ
9/10点 UR

キャラ評価一覧はこちら

ジャギ(轟く狂気)の特徴

ジャギ(荒野に轟く狂気)の性能まとめ

  • ・[反骨]による特定状態異常の反射
  • ・覚醒必殺で特定条件下、敵拳士に[痙攣]を付与
  • ・奥義覚醒で敵拳士の[遁走]を解除

[反骨]で特定の状態異常を反射

反骨

  • ・敵によって特定状態異常を受けたとき、自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵にその状態異常を反射する
  • └対象は[出血][炎上][痙攣][光傷]、基本パラメータデバフ
  • ・自身が無効化した特定状態異常は反射できない
  • ・1つも反射できない場合[反骨]は消費されない
  • ・非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない
  • ・反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される
  • ・最大10段階/永続/解除不可/復活後継続

ジャギ(荒野に轟く狂気)は、自身や味方に[反骨]を付与し、特定の状態異常を受けずに敵へ反射できます。味方を状態異常から守り、同時に敵に状態異常を付与できるので、強力な状態異常を使う敵に対して有利です。

自身が[暴虐]状態のとき[痙攣]を付与

用語解説

悪謀
・自身のダメ軽減/必殺ダメ軽減/奥義ダメ軽減が上昇
└1段階につき7%上昇/最大10段階
・永続/バフ解除の対象に含まれない/復活後継続
暴虐
・自身のダメ軽減/必殺ダメ軽減/奥義ダメ軽減が80%上昇
・バフ解除の対象に含まれない/復活後継続

ジャギ(荒野に轟く狂気)は、自身が[暴虐]状態のとき、覚醒必殺で[痙攣]を付与し、敵を行動不能にできます。必殺・奥義・パッシブで付与される[悪謀]が10段階になると、自ターン開始時に[暴虐]状態に移行します。

覚醒奥義で敵拳士の[遁走]を解除

ジャギ(荒野に轟く狂気)は、覚醒奥義で敵全員の[遁走]を2段階解除します。[遁走]を解除し、離脱する回数を減らすので、ビジャマなどの[遁走]を持つ敵を早く撃破できます。

ジャギ(轟く狂気)のスキル

必殺技
  • 非道なる狂輪
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前、自身の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除する。
    • ・必殺発動前、自身が[暴虐]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・必殺発動前、自身に[悪謀]を1段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺発動率が10%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大80%)。
    • ・1ターンの間、自身は[必殺封印]を無効化する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力が100%上昇する。
    • ・1ターンの間、目標の必殺ダメージ軽減を30%減少させる(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・目標に自身の最大HP50%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に自身の防御力100%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、目標に自身の防御力400%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身の闘気が200上昇する。
    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
必殺技覚醒
  • [覚醒]非道なる狂輪
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前、自身の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を2段階解除する。
    • ・必殺発動前、自身が[暴虐]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • 必殺発動前、自身が[暴虐]状態のとき、自身に[反骨]を3段階と[加速]、自身の前後の味方拳士に[反骨]を2段階付与する。
    • ・必殺発動前、自身に[悪謀]を2段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺発動率が20%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大80%)。
    • 2ターンの間、自身は[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ]の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力が150%上昇する。
    • ・1ターンの間、目標の必殺ダメージ軽減を40%減少させる(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・目標に自身の最大HP60%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に自身の防御力150%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、目標に自身の防御力500%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身の闘気が300上昇する。
    • 自身が[暴虐]状態のとき、目標の闘気を500減少させる。
    • 自身が[暴虐]状態でないとき、目標の闘気を300減少させる。
    • 必殺発動後、自身が[暴虐]状態のとき、1ターンの間、目標に[痙攣]を付与する。
    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [加速]
    • 2ターンの間、闘気増加量が100%上昇し、闘気減少を無効化する。この効果は奥義を発動すると消失する。
    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [痙攣]
    • 付与された拳士は行動不能。解除不可。
奥義
  • 凶悪なるまなざし
  • 400%+24ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、主目標の[障壁]を2段階解除する。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が40%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・奥義発動前、自身に[悪謀]を1段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の防御力が80%、必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が10%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが300%上昇する。
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が15%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力の300%分、自身の攻撃力が上昇する。
    • ・自身に[反骨]を1段階付与する。
    • ・主目標に自身の防御力800%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP80%分回復する。
    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
奥義覚醒
  • [覚醒]凶悪なるまなざし
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • 奥義発動前、目標の[遁走]を2段階解除する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、主目標の[障壁]を2段階解除する。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が50%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・奥義発動前、自身に[悪謀]を2段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の防御力が100%、必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが400%上昇する。
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力の400%分、自身の攻撃力が上昇する。
    • 前列の味方拳士に[反骨]を2段階、後列の味方拳士に[反骨]を1段階付与する。
    • ・主目標に自身の防御力1000%分の追加ダメージを与える。
    • 自身が[暴虐]状態のとき、目標に自身の防御力1000%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP100%分回復する。
    • 自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、目標に自身の防御力300%分の[軽減不可ダメージ]を与え、自身の闘気が500上昇する。[悪謀]が8段階以上のとき、追加で目標に自身の防御力600%分の[軽減不可ダメージ]を与える。この闘気上昇の効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • 自身が[暴虐]状態のとき、自身の闘気が1000上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • 奥義発動後、自身に[加速]が付与されているとき、目標に[炎上]を4段階付与する。
    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [炎上]
    • 最大5段階、ターン開始時に段階×最大HP6%分のダメージ。永続。デバフ解除時は1段階のみ解除される。ダメージ量の違う複数の炎上が付与された場合、最初に付与された炎上のダメージ量が優先される。
奥義超覚醒
  • [超覚醒]凶悪なるまなざし
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・奥義発動前、目標の[遁走]と[離脱]を2段階解除する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、主目標の[障壁]を3段階解除する。
    • この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が60%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が40%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・奥義発動前、自身に[悪謀]を3段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の防御力が100%、必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が25%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが500%上昇する。
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が25%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力の500%分、自身の攻撃力が上昇する。
    • ・前列の味方拳士に[反骨]を2段階、後列の味方拳士に[反骨]を2段階付与する。
    • ・主目標に自身の防御力1200%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身が[暴虐]状態のとき、目標に自身の防御力1000%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP100%分回復する。
    • ・自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、目標に自身の防御力350%分の[軽減不可ダメージ]を与え、自身の闘気が500上昇する。[悪謀]が8段階以上のとき、追加で目標に自身の防御力650%分の[軽減不可ダメージ]を与える。この闘気上昇の効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身が[暴虐]状態のとき、自身の闘気が1000上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動後、自身に[加速]が付与されているとき、目標に[炎上]を5段階付与する。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、登場時、自身に[複数回復活]を1段階付与する。さらに、2ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が30%上昇(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない)し、1ターンの間、自身は[暴虐]状態になる。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、2、4、6、8、10ターン目の自ターン開始時、1ターンの間、敵拳士ランダム2体に[痙攣]を付与する。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、復活した場合、1ターンの間、自身と自身を除く後列の味方拳士の防御力が100%、奥義ダメージ軽減が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続)。

    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [炎上]
    • 最大5段階、ターン開始時に段階×最大HP6%分のダメージ。永続。デバフ解除時は1段階のみ解除される。ダメージ量の違う複数の炎上が付与された場合、最初に付与された炎上のダメージ量が優先される。
    • [自動発動]
    • 奥義や必殺を発動していない場合でも効果が発動する。効果に発動条件がある場合は条件を満たすことで発動する。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [暴虐]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [痙攣]
    • 付与された拳士は行動不能。解除不可。
固有パッシブ
  • どんな手を使おうが勝てばいい!

    • ・登場時、自身のガード率が上昇(レベル1時:40%)し、自身を除く味方拳士全員のガード率が上昇(レベル1時:20%)する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、自身の最大HPが100%、防御力が150%、奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が60%、ダメージ軽減とC.ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が50%上昇する。
    • ・登場時、自身に[悪謀]を2段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・登場時、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を3段階、[複数回復活]を2段階付与する。
    • ・登場時、自身は闘気減少と[沈黙]と[蹌琅]と[凍結]と[気絶]と[麻痺]([鬼雷縛]を経由した[麻痺]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身は[必殺封印]を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身に[不死身]を付与する。
    • ・自ターン開始時、このターン中のみ配置場所に問わず自身の奥義の発動が優先される。自身が状態異常などの効果で行動できなかった場合、このターン中に行動可能になったときに自身の奥義の発動が優先される(同効果の拳士が複数いる場合、配置順番によって発動順番が決まる。この効果はオートバトル時のみ有効)。
    • ・自ターン開始時、味方拳士全員に[反骨]を2段階付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[悪謀]を1段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、1ターンの間、自身の防御力が200%上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身の闘気が自身に付与されている[悪謀]の段階数×30上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[悪謀]が10段階のとき、自身に付与されている[悪謀]を全て消費し、1ターンの間、自身は[暴虐]状態になる。
    • ・復活した時、自身の闘気が1000上昇し、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を4段階付与する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP80%分回復し、闘気が1000上昇、自身に自身の最大HP100%分の[シールド]、[悪謀]を1段階付与する。[悪謀]の付与は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [不死身]
    • この効果が付与されている間、自身のHPは1未満にならず[踏みとどまり]を消費しない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [暴虐]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。既にシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
固有パッシブ覚醒
  • [覚醒]どんな手を使おうが勝てばいい!

    • ・登場時、自身のガード率が上昇(レベル1時:50%)し、自身を除く味方拳士全員のガード率が上昇(レベル1時:25%)する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、自身の最大HPが150%、防御力が250%、奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が70%、ダメージ軽減とC.ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が60%上昇する。
    • ・登場時、自身に[悪謀]を5段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • 登場時、自身の七星解放が星6以上解放しているとき、味方拳士全員に反骨]を6段階付与する。
    • 登場時、自身の七星解放が星6以上解放しているかつ、北斗神拳の味方拳士が3体以上いるとき、4ターンの間、自身は[奥義滅凍]を無効化する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を5段階、[複数回復活]を4段階付与する。
    • ・登場時、自身は闘気減少と[沈黙]と[蹌跟]と[凍結]と[気絶]と[麻痺]と[鬼雷縛]と[背裂]と[秘孔縛]と[挑発]と[HP無効化]と[魔氷結]と[経絡封印]を無効化する。
    • ・登場時、2ターンの間、自身は[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ」の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身に[不死身]を付与する。
    • 登場時、自身に[加速]を付与する。
    • ・自ターン開始時、このターン中のみ配置場所に問わず自身の奥義の発動が優先される。自身が状態異常などの効果で行動できなかった場合、このターン中に行動可能になったときに自身の奥義の発動が優先される(同効果の拳士が複数いる場合、配置順番によって発動順番が決まる。この効果はオートバトル時のみ有効)。
    • ・自ターン開始時、味方拳士全員に[反骨]を3段階付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[悪謀]を2段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、1ターンの間、自身の防御力が300%上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身の闘気が自身に付与されている[悪謀]の段階数×50上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[悪謀]が10段階のとき、自身に付与されている[悪謀]を全て消費し、1ターンの間、自身は[暴虐]状態になる。さらに、1ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と防御力とC.ダメージ軽減が50%上昇する。
    • ・復活した時、自身の闘気が1000上昇し、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を4段階付与する。さらに、自身の防御力が100%、ガード率とダメージ軽減が30%上昇する。
    • 敵拳士が4回行動するたびに、自身に[反骨]を1段階付与する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、闘気が1000上昇、自身に自身の最大HP100%分の[シールド]、[悪謀]を1段階、[反骨]を2段階付与する。さらに、1ターンの間、自身のダメージ軽減とC.ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が20%上昇する。[悪謀]の付与は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • 踏みとどまった時、自身を除く味方拳士に[反骨]を1段階付与する。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [不死身]
    • この効果が付与されている間、自身のHPは1未満にならず[踏みとどまり]を消費しない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [暴虐]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。既にシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
パッシブ1
  • HP激化 Lv4

  • 自身のHPが上昇する

ジャギ(轟く狂気)のステータス

HP 攻撃力 防御力
- - -
クリティカル率 クリティカル回避率 C.ダメージ増加
- - -
C.ダメージ軽減 ガード率 ガード無効率
- - -
ガード時ダメージ軽減 ダメージ増加 ダメージ軽減
- - -

極意・グループ

極意

轟火轟火  轟火の効果 練気闘座HP増加練気闘座HP増加  練気闘座HP増加の効果 全戦闘HP増加全戦闘HP増加  全戦闘HP増加の効果 必殺発動率増加必殺発動率増加  必殺発動率増加の効果

グループ

北斗神拳北斗神拳  北斗神拳の効果 無法者無法者  無法者の効果 武器使い武器使い  武器使いの効果

グループ一覧はこちら

ジャギ(轟く狂気)の声優・プロフィール

声優・CV 川津泰彦
プロフィール バイクに乗り、従えたならず者たちと共に悪逆の限りを尽くすジャギの姿。北斗神拳を学んだ身でありながら拳法がすべてだとは思わず、どんな手を使おうが勝てばいいという信念のもとに含み針や銃を使う。自らを醜い姿に変えた末弟ケンシロウに対する憎悪は果てしなく、彼をおびきよせるためだけに多くの人々を犠牲にし、その狂気を荒野に轟かせる。

北斗リバイブ北斗リバイブ攻略トップへ

©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983 版権許諾証GC-218 ©SEGA All rights reserved.
※アルテマに掲載しているゲーム内画像の著作権、商標権その他の知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します
▶北斗リバイブ公式サイト

北斗リバイブの注目記事

格納庫の効果と車両の開放条件
格納庫の効果と車両の開放条件
全キャラ(拳士)評価一覧
全キャラ(拳士)評価一覧
ジャギ(極悪の狂炎)の評価と使い道
ジャギ(極悪の狂炎)の評価と使い道
最強キャラランキング
最強キャラランキング
ジャギ(歪んだ殺意)の評価と使い道
ジャギ(歪んだ殺意)の評価と使い道
雑談掲示板
雑談掲示板
最強パーティ編成考察|新キャラを使った編成をご紹介!
最強パーティ編成考察|新キャラを使った編成をご紹介!
雑談掲示板
雑談掲示板
最強キャラランキング
最強キャラランキング
最強パーティ編成考察|新キャラを使った編成をご紹介!
最強パーティ編成考察|新キャラを使った編成をご紹介!
南斗五車星雲のジュウザの評価と使い道
南斗五車星雲のジュウザの評価と使い道
全キャラ(拳士)評価一覧
全キャラ(拳士)評価一覧
リセマラ当たりランキング
リセマラ当たりランキング
慈母の祝福の効果とやり方
慈母の祝福の効果とやり方
もっと見る

この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班北斗リバイブ攻略班
練気闘座 最高9位
天外練気覇王戦 闘技王者:最高58位
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

【PR】話題の無料ブラウザゲームランキング

モンスター娘のいる日常 ファンタジックライフモンスター娘のいる日常 ファンタジックライフ 【モン娘達との同居生活!】

モンスター娘たちとデートしたり、温泉に入ったり、時には悪者を懲らしめたり…ドキドキの毎日を送ろう!

魔法陣グルグル ほしくず大冒険魔法陣グルグル ほしくず大冒険
【会いに行こう、あの時の思い出に】

シリーズ累計1500万部突破コミックを原作としたアニメ『魔法陣グルグル』初のオンラインゲーム!

クイーンズブレイドリミットブレイククイーンズブレイドリミットブレイク
【美闘士の絶頂突破を体感】

敗北すらも美しい戦士たちの超絶華麗なる新作ゲーム登場!
あなたも限界なんでしょう?美少女総勢100名以上!

月が導く異世界道中 天下泰平旅日記月が導く異世界道中 天下泰平旅日記月が導く異世界道中 天下泰平旅日記
【異世界世直し系ファンタジー】

人気アニメの新作RPGがリリース!月に導かれし異世界世直し行脚の旅を始めよう!

ストライク・ザ・ブラッド デイブレイクストライク・ザ・ブラッド デイブレイク
【最強の吸血鬼と見習い剣巫】

人気TVアニメ「ストライク・ザ・ブラッド」の新作RPGがリリース!ゲーム限定衣装が多数!

まだまだあります、無料ブラウザゲーム!
G123公式サイトはこちら!

書き込み

最新を表示する
    攻略メニュー